Terhelés...

Mutasd a Do Milhão alkalmazást: Játssz Silvio Santosszal a mobiltelefonodon

O milliós műsor Ez mérföldkőnek számító műsor volt a brazil televíziózásban az 1990-es és 2000-es években, Silvio Santos volt a műsorvezető az SBT-n. Akik a műsor nézése közben nőttek fel, nem felejtették el a formátumot: általános ismereteket tartalmazó kérdések, négy feleletválasztós válasz és a híres mentőkötelek.

Ma a program alkalmazássá vált. Hivatalos Milhão Show A São Pauló-i SBT TV 4-es csatornája adja ki, és hivatalos alkalmazásboltokban érhető el Androidra és iPhone-ra. Ingyenesen letölthető, általános közönségértékeléssel rendelkezik, és már meghaladta a 10 millió telepítést a Google Playen, átlagosan közel 4,8-as értékeléssel.

Egy fontos szempont a letöltés előtt: Az alkalmazás egy kérdés-felelek játék, nem szerencsejáték. A képernyőn megjelenő értékek – a híres lépcsőfokok az “egymillióig” – a játék pontszámát adják, akárcsak a tévés formátumban. Nem valódi pénzről van szó, nincs szükség befizetésre, és a játéknak nincs pénzügyi kockázata.

Jelentsd meg a do Milhão alkalmazást a telefonodon.
milliós műsor

Hogyan működik a Show do Milhão alkalmazás?

A mechanika ugyanaz, mint amit a tévéből már ismersz. Megjelenik egy kérdés négy lehetőséggel, és ki kell választanod a választ. Ha eltalálod, egy lépéssel feljebb lépsz; minden lépéssel a kérdések nehezebbek lesznek, és a pontszám is nő.

A súgólehetőségek is elérhetők, mobileszközökre optimalizálva: alternatívák kizárása, egyetemi hallgatók megkérdezése és bonyolult kérdések kihagyása. Játékonként korlátozott számban érhetők el, ezért érdemes őket a magasabb szintekre tartogatni, amikor a kérdések igazán nehezek lesznek.

A témák az eredeti program irányelveit követik: történelem, földrajz, tudomány, aktuális események, sport, zene és brazil popkultúra. A válaszokat nem lehet “kitalálni” – a különbséget az általános ismeretek és a kérdések gondos elolvasása jelenti.

Ingyenes? Miért kell fizetni a játékban?

A letöltés mindkét áruházban ingyenes. A játék finanszírozása kétféleképpen történik: hirdetések, amelyek a mérkőzések között jelennek meg, és opcionális alkalmazáson belüli vásárlások, olyan tételekkel, amelyek ára ma 0,99 és 9,90 reál között mozog darabonként, maga a Google Play-hirdetés szerint.

Ezek a vásárlások olyan dolgokra szolgálnak, mint a reklámok eltávolítása vagy extra életek és bónuszok megszerzése. Mindez nem kötelező: az elejétől a végéig játszhatsz anélkül, hogy egy fillért is költenél, elviselve a reklámszüneteket.

Ha a telefont gyerekek használják, érdemes jelszót kérni a Google Playen vagy az App Store-ban történő vásárlásokhoz. Ez ugyanaz az óvintézkedés, mint amit bármely mobiljátéknál tennél.

Hogyan lehet letölteni a "Ki akar milliomos lenni?" című vetélkedőt a telefonomra?

A folyamat kevesebb mint egy percet vesz igénybe:

  1. Nyissa meg a A Google Play, Androidon, vagy a alkalmazásbolt, az iPhone-on.
  2. Keresd meg a “Show do Milhão Oficial” kifejezést, és erősítsd meg, hogy a fejlesztő a [cég/cég neve]. São Paulo S/A SBT TV 4. csatornája. Számos hasonló nevű kvíz létezik más cégek által.
  3. Koppintson a telepítésre, és várja meg a letöltést.
  4. Nyisd meg az alkalmazást, és kezdj el játszani. Fiók létrehozása nem szükséges egyetlen meccshez sem; a regisztráció csak a haladás mentésére és a ranglistákon való részvételre szolgál.

Kerüld az olyan weboldalakról letöltött APK fájlok telepítését, amelyek “feloldott verziót” vagy “korlátlan pénzt” ígérnek. Amellett, hogy a játékban nincs valódi pénz, ezek a fájlok gyakori útjai a vírusoknak és az adatlopásnak.

Tippek a kérdések mélyebb feltárásához

  • Olvasd el a teljes nyilatkozatot. A legtöbb hiba a sietségből történik, nem a tudás hiányából.
  • Kapaszkodj a segédeszközökbe. Az első kérdések általában könnyűek; az alternatívák kiküszöbölésére pazarlás időt pazarolni.
  • Először is szüntesd meg az abszurditást. Általánosságban elmondható, hogy a négy lehetőség közül kettő egyértelműen valószínűtlen.
  • Játssz gyakran rövid meccseket. A kérdésbank idővel ismétlődik, és az emlékezet segít.
  • Ha üres mezőt húzol, hagyd ki. Ha túl korán lövöldözöl, véget ér a mérkőzés, és elveszíted a megszerzett lépést.

Megéri?

Ha szereted a kvízeket és kedveled a programot, megéri. Könnyű játék, alap telefonokon fut, jól működik gyors meccseknél, miközben a bankban sorban állsz, sőt, akár általános ismeretek gyakorlására is használható azok számára, akik versenyvizsgára vagy egyetemi felvételire készülnek.

Ne várj pénznyereményt. Előfordulhatnak alkalmanként promóciók, és amikor mégis, azokat maga az SBT jelenti be nyilvános szabályokkal – ezen kívül a tét az eredmény és a szórakozás.

Mielőtt döntenél, ellenőrizd ezeket a pontokat.

  • Engedélyek kérve. Egy alkalmazásnak csak azt szabad kérnie, amire a működéséhez szüksége van. A névjegyekhez, üzenetekhez vagy akadálymentesítéshez való hozzáférésre vonatkozó indok nélküli kérések vészjelzésnek minősülnek.
  • Amit az alkalmazás valójában csinál. Hasonlítsa össze az áruház oldalán található leírást a legutóbbi értékelésekkel. A kettő közötti különbség gyakran felfedi, hogy mit hagy ki a hirdetés.
  • Offline működik. Ha a feladat helyi, akkor a kapcsolat megkövetelése azt jelenti, hogy az adatait egy szerverre küldi a rendszer.
  • Utolsó frissítés és támogatás. Egy friss frissítés nélküli alkalmazás hajlamos a következő rendszerverzióval összeomlani.

Amit ezek az alkalmazások nem csinálnak

Minden kategóriának van egy korlátja, és ennek a korlátnak az ismerete időt és pénzt takarít meg azáltal, hogy elkerüli azokat, akik többet ígérnek, mint ami elérhető.

  • Nem tudják megtenni azt, amit az eszköz hardvere nem enged. Egy olyan funkció, amihez nincs megfelelő érzékelő, nem létezik szoftveresen.
  • Az ingyenes verzió gyakran korlátozza az exportálást, vízjelet alkalmaz, vagy korlátozza a napi felhasználások számát.
  • A magas értékelés az üzletben nem garantálja a minőséget: érdemes elolvasni a friss, negatív véleményeket.
  • Egy olyan alkalmazás, ami lehetetlen eredményeket ígér, általában csak azért létezik, hogy hirdetéseket jelenítsen meg.

Gyakran Ismételt Kérdések

Van natív alternatíva?

Érdemes megnézni. Az Android és az iOS számos előre beállított funkcióval rendelkezik, amelyek kiküszöbölik egy másik alkalmazás telepítésének szükségességét.

Sok akkumulátort fogyaszt?

Ellenőrizd az alkalmazásonkénti használatot a beállításokban, és korlátozd a háttértevékenységet azoknál, amelyeknél magas a használati arány.

Internet nélkül is működik?

Attól függ: azok, akik az eszközön dolgoznak, offline módon dolgoznak; azoknak, akik szervertől függenek, internetkapcsolatra van szükségük.

Biztonságos a telepítése?

Töltsd le a hivatalos áruházból, ellenőrizd a fejlesztőt, a legutóbbi frissítés dátumát és a kért engedélyeket.

Ingyenes az alkalmazás?

A letöltés általában korlátozott, vagy tartalmazhat hirdetéseket. Az alkalmazáson belüli vásárlások árkategóriáját az áruház oldalán ellenőrizheted.

Hogyan lehet igazán hasznot húzni belőle.

  1. Egy hét múlva tekintsd át a fogyasztásodat. A beállításokban alkalmazásonként tekintheted meg az akkumulátor- és adathasználatot, és korlátozhatod azokat, amelyek magasak.
  2. Módosítsa az értesítéseket az első napon. Az első héten az eltávolítás leggyakoribb oka az, hogy mindent csatlakoztatva hagyunk.
  3. Nézd meg, mit kér az alkalmazás a telepítés során. Hasonlítsd össze az engedélyeket azzal, amit valójában csinál. Ez a megbízhatóság leggyorsabb tesztje.
  4. Ellenőrizd, hogy offline működik-e. Ha a feladat helyi, de továbbra is kapcsolatot igényel, akkor az adatait egy szerverre küldi a rendszer.

Gyakori hibák, amelyek költségesek

  • Több alkalmazás telepítése, amelyek ugyanazt a dolgot csinálják, és mindegyik a háttérben fut.
  • Hozzáférés engedélyezése névjegyekhez, üzenetekhez vagy akadálymentesítéshez egyértelmű ok nélkül.
  • Ne vegye figyelembe, hogy az ingyenes verzió korlátozza az exportálást vagy vízjelet alkalmaz.
  • Az átlagos értékelés alapján választok, a legutóbbi negatív vélemények elolvasása nélkül.

Az alternatíva, amely már szerepel a rendszerben

Érdemes a telepítés előtt megnyitni a telefon beállításaiban a keresést: az Android és az iPhone már rendelkezik számos beépített funkcióval, a natív alkalmazás pedig általában kevesebb akkumulátort fogyaszt, és a szükségeseken túl nem kér semmilyen engedélyt.

Az emlékezetből való válaszadás többet tanít, mint az újraolvasás.

Egy kvízjáték talán csak időtöltésnek tűnik, de a mechanikája ugyanaz, mint egy jól dokumentált tanulási módszeré.

Minden kör ugyanazt teszi: feltesz egy kérdést, arra kényszeríti a játékost, hogy emlékezetből idézze fel a választ, és azonnal kiderül, hogy helyesen válaszolt-e. Ennek a kombinációnak neve is van a tanuláskutatásban: tesztelési hatás, és ez a terület egyik legmegalapozottabb megállapítása.

A megállapítás összefoglalása egyszerű. A rögzített információk visszakeresése inkább ugyanazon információk újraolvasását jelenti. Az újraolvasás a tudás kényelmes érzését adja, mert a szöveg ismerősnek tűnik. Az előhívás kényelmetlen, és pontosan az erőfeszítés az, ami nyomot hagy.

Az azonnali javítás a második elem. Ha hibázol, és azonnal meglátod a helyes választ, azzal kijavítod a rekordot, mielőtt az rögzülne.

Ezért egy kvíz értékesebb áttekintési eszközként, mint új tartalom forrásaként. Teszteli, amin már gondolkodtál, és megmutatja, hol hibás a tudásod.

Szünetközös ismétlés: az intervallum az, ami konszolidálja a

Van egy részlet, ami megváltoztatja az eredményt, és szinte mindenki az ellenkezőjét teszi.

Miután elrontottál egy kérdést, az ösztönöd az, hogy azonnal megismételd ugyanazt a témát többször egymás után, amíg el nem találod a helyes választ. Ez lezárja a kört, és gyorsan eltűnik.

Ugyanazon tartalom szünet utáni, egyre hosszabb időközönkénti áttekintése sokkal jobb eredményeket hoz a hosszú távú megjegyezésben. Ez időzített ismétlés.

A gyakorlatban, egy kvízjátékra alkalmazva: ha ma elrontottál egy történelemkérdést, térj vissza a témára két-három nap múlva, majd körülbelül két hét múlva újra. Ez az időköz lehetővé teszi a részleges felejtést, és az információ visszakeresése a felejtés után az, ami megszilárdítja azt.

Érdemes megfontolni az intuíciónkkal ellentétes megközelítést: ha a válasz túl könnyen jött, akkor az a kör keveset tanított. Az előny azokban a kérdésekben rejlik, amelyek megjegyzése erőfeszítést igényel.

Mi a teendő a rosszul megválaszolt kérdésekkel?

Egy kvíz elszigetelt tényeket közöl. Megmondja, mi a helyes válasz, és ritkán az okát. Ahhoz, hogy ebből valódi tanulás váljon, ki kell lépni az alkalmazáson kívülre.

  • Írd le a helytelen kérdést, amint megjelenik, a telefonodon lévő jegyzetek alkalmazásba. Egy sor elég.
  • A hét végén csoportosítsd a jegyzeteidet témák szerint. Általában egy egyértelmű minta rajzolódik ki, például földrajz vagy természettudományok, és ez megmutatja, hova érdemes befektetni.
  • Keresd a magyarázatot megbízható forrásban: tankönyvben, egyetemi anyagban, enciklopédiában hivatkozásokkal. A kontextus megértése az, ami miatt a tény megmarad.
  • Ellenőrizd, mielőtt memorizálsz. Az alkalmazás kérdésgyűjteményei tartalmazhatnak tényszerű hibákat, elavult válaszokat vagy félreérthető megfogalmazásokat. Egy gyors ellenőrzés egy másik forrásban megakadályozza, hogy a rossz dolgot memorizáld.
  • Írd át a választ a saját szavaiddal. Ha nem alkot teljes mondatot, akkor is nem érted.

Ez a rövid, jegyzetelésből, csoportosításból és ellenőrzésből álló ciklus az, ami megkülönbözteti a játékot a tanulástól.

Változó jutalom, vásárlások és az áruház jelszava.

A kereskedelmi szempont figyelmet érdemel, különösen egy gyermekes otthonban.

Az alkalmazáson belüli vásárlásokat és jutalommal járó hirdetéseket kínáló játékok jellemzően változó jutalmakkal működnek. A nyeremény nem mindig jön, csak alkalmanként és kiszámíthatatlan mennyiségben. Ugyanaz a mechanika, ami ráveszi az embereket a nyerőgépekre, és ugyanígy működik egy színes kvízben is.

Két alapvető intézkedés oldja meg a pénzügyi kockázatok nagy részét. Az első, hogy jelszót vagy biometrikus adatokat kérnek minden alkalmazásbolti vásárláshoz, ez a funkció mind a Play Áruházban, mind az App Store-ban elérhető. A második a rendszer szülői felügyeletének használata, amely lehetővé teszi a vásárlások blokkolását és a szülői jóváhagyás kérését.

Az üzlet fiókjában mentett, de a vásárláshoz PIN-kód nélküli kártya az a forgatókönyv, amely meglepetésszámlát generál.

A játék mechanikájának elmagyarázása is segít, jobban, mint a megtiltása. A véletlenszerű nyeremény létezésének bemutatása a játékidő meghosszabbítását szolgálja, ami elvesz a játék varázsából.

Gyerekek és tinédzserek esetében a pontszám a legkevésbé fontos dolog.

A kvízjáték nagyszerű módja az otthoni játéknak, feltéve, hogy egy felnőtt is részt vesz benne, ahelyett, hogy átadná a mobiltelefonját.

Egy egyszerű formátum jól működik: váltsátok a válaszadókat az egyes kérdésekre, és a válasz után vitassátok meg, hogy miért. A “Hogy jutottál erre?” kérdés többet ér, mint bármelyik pontszám.

Ez a beszélgetés alakítja át a begyakorolt választ érveléssé. A gyermek megtanulja indokolni a választását, és megváltoztatni a véleményét, amikor jobb érvekkel szembesül.

A vereség is számít. Egy felnőtt, aki hibázik egy gyerek előtt, és jól reagál, olyasmit tanít, amit a játék önmagában nem.

A pontszám szándékosan háttérbe szorulhat. A túlzott versengés a győzelemre helyezi a hangsúlyt, nem pedig a megértésre.

Egy rövid edzés több eredményt hoz, mint egy maraton.

Az expozíciós idő megváltoztatja a vizsgálat eredményét és mindenki hangulatát.

A rövid, gyakori edzések a megfelelő időközönkénti futás logikáját követik, és kevésbé fárasztóak. Egy hosszú maraton ugyanilyen megerőltető érzést kelt, de mindent egyetlen napra koncentrál, ami pontosan az, amit az emlékezet nem hasznosít jól.

A mérkőzés kezdete előtt előre meghatározott időkorlát elkerüli a vitákat a mérkőzés alatt. Ez a felnőttekre is vonatkozik.

Végül, csoportban, ugyanabban a környezetben játszani produktívabb, mint egyedül. Van beszélgetés, kölcsönös korrekció és hangos magyarázatok, és a valakinek való magyarázat az egyik leghatékonyabb módja a tanulásnak.

Olvasd el ezt is

Pedro Lorenzo

Pedro Lorenzo

informatikus hallgató. Jelenleg a Moblander portál szerkesztőjeként dolgozik, és különböző, napjainkban releváns témákban készít tartalmat.