Учитавање...

Прикажи апликацију До Милхао: Играјте се са Силвиом Сантосом на свом мобилном телефону

О Миллион Схов Био је то прекретни сегмент на бразилској телевизији 1990-их и 2000-их, а Силвио Сантос је водио емисију на SBT-у. Они који су одрасли гледајући програм нису заборавили формат: питања општег знања, четири одговора са вишеструким избором и чувене линије спаса.

Данас је програм постао апликација. Шоу до Милхао Офијал Објављује га SBT TV Channel 4 из Сао Паола и доступан је у званичним продавницама апликација за Андроид и ајфон. Бесплатно се преузима, има општу оцену публике и већ је премашио 10 милиона инсталација на Google Play-у, са просечном оценом близу 4,8.

Једна важна ствар пре преузимања: Апликација је игра питања и одговора, а не коцкарска игра. Вредности које се појављују на екрану - чувени кораци до “једног милиона” - представљају резултат игре, баш као у ТВ формату. То није прави новац, није потребан депозит и нема финансијског ризика у игрању.

Прикажите апликацију „Do Milhão“ на свом мобилном телефону.
Миллион Схов

Како функционише апликација Схов до Милхао?

Механика је иста као што већ знате са телевизије. Појављује се питање са четири опције, а ви бирате одговор. Ако погодите тачно, померате се корак нагоре; са сваким кораком, питања постају тежа, а резултат се повећава.

Опције помоћи су такође ту, прилагођене мобилним уређајима: елиминисање алтернатива, консултовање универзитетских студената и прескакање компликованог питања. Ограничене су по игри, па је најбоље да их сачувате за више нивое, када питања постану заиста тешка.

Теме прате смернице оригиналног програма: историја, географија, наука, актуелни догађаји, спорт, музика и бразилска поп култура. Не постоји начин да се “погоде” одговори — оно што прави разлику је опште знање и пажљиво читање питања.

Да ли је бесплатно? Шта се плаћа у игри?

Преузимање је бесплатно у обе продавнице. Игра се финансира на два начина: огласи, који се појављују између мечева, и опционе куповине у апликацији, са артиклима који данас коштају од 0,99 до 9,90 бразилских долара по комаду, према самој листи на Google Play-у.

Ове куповине су за ствари попут уклањања реклама или добијања додатних живота и појачања. Ништа од овога није обавезно: можете играти од почетка до краја без трошења ни пенија, трпећи рекламне паузе.

Ако телефон користе деца, вреди омогућити захтеве за лозинком за куповине на Google Play-у или App Store-у. То је иста мера предострожности коју бисте предузели са било којом мобилном игром.

Како преузети квиз „Ко жели да постане милионер?“ на свој мобилни телефон.

Процес траје мање од једног минута:

  1. Отворите Гоогле Плаи, на Андроиду или Продавница апликација, на iPhone-у.
  2. Потражите “Show do Milhão Oficial” и потврдите да је програмер [компанија/назив компаније]. СБТ ТВ канал 4 Сао Пауло С/А. Постоји неколико квизова са сличним називима које су направиле друге компаније.
  3. Додирните инсталирај и сачекајте преузимање.
  4. Отворите апликацију и почните да играте. Креирање налога није потребно за једну утакмицу; регистрација је само за чување напретка и такмичење на ранг листи.

Избегавајте инсталирање АПК датотека преузетих са веб локација које обећавају “откључану верзију” или “неограничен новац”. Поред чињенице да у игри нема правог новца, ове датотеке су уобичајен пут за вирусе и крађу података.

Савети за даље постављање питања

  • Прочитајте целу изјаву. Већина грешака се дешава због журбе, а не због недостатка знања.
  • Држите се помагала. Прва питања су обично лака; трошење времена на елиминисање алтернатива је губљење времена.
  • Прво елиминишите апсурд. Генерално, две од четири опције су очигледно мало вероватне.
  • Често играјте кратке мечеве. Банка питања се понавља током времена, а памћење помаже.
  • Ако нацртате празно, прескочите га. Прерано шутирање завршава меч и губите стечени корак.

Да ли се исплати?

Ако уживате у квизовима и волите програм, вреди га исплатити. То је лагана игра, ради на основним телефонима, добро функционише за брзе мечеве док чекате у реду у банци, а може се користити чак и за вежбање општег знања за оне који уче за такмичарске испите или пријемне испите за универзитет.

Само немојте очекивати новчану награду. Повремене промоције могу постојати и, када се десе, објављује их сам SBT са јавно доступним правилима — осим тога, у питању је резултат и забава.

Одговарање по сећању учи више него поновно читање.

Квиз игра може изгледати само као забава, али њена механика је иста као и код добро документоване методе учења.

Свака рунда ради исту ствар: поставља питање, тера играча да се сети одговора из сећања и одмах открива да ли је тачно одговорио. Ова комбинација има име у истраживању учења: ефекат тестирања, и то је једно од најчвршћих открића у овој области.

Резиме налаза је једноставан. Покушај прикупљања фиксних информација је важнији од поновног читања истих информација. Поновно читање даје пријатан осећај савладавања јер текст делује познато. Прикупљање информација је непријатно, и управо је труд тај који оставља траг.

Тренутна корекција је други део. Прављење грешке и одмах уочавање тачног одговора исправља запис пре него што се грешка учврсти.

Стога је квиз вреднији као алат за преглед него као извор новог садржаја. Он тестира оно о чему сте већ размишљали и показује вам где је ваше знање мањкаво.

Размакнуто понављање: интервал је оно што учвршћује

Постоји један детаљ који мења исход, а скоро сви то раде на супротан начин.

Након што погрешно одговорите на питање, импулс је да одмах поновите исту тему неколико пута заредом док не одговорите тачно. Ово решава рунду и брзо нестаје.

Понављање истог садржаја након паузе, и са све дужим интервалима, даје много боље резултате у дугорочном памћењу. То је понављање у интервалима.

У пракси, примењено на квиз: ако сте данас погрешно одговорили на питање из историје, вратите се на тему за два или три дана, а затим поново око две недеље касније. Интервал омогућава делимично заборављање, а враћање информација након овог заборављања је оно што их учвршћује.

Вреди размотрити контраинтуитивни приступ: ако је одговор дошао превише лако, та рунда је мало чему научила. Предност лежи у питањима која захтевају труд да се запамте.

Шта да радите са питањима која сте погрешно поставили

Квиз пружа чињенице изоловано. Он вам говори који је тачан одговор, а ретко зашто. Претварање тога у право учење захтева корак ван апликације.

  • Запишите погрешно питање чим се појави, у апликацији за белешке на телефону. Један ред је довољан.
  • На крају недеље, групишите белешке по темама. Обично се појављује јасан образац, као што је географија или наука, и он вам показује где да инвестирате.
  • Потражите објашњење у поузданом извору: уџбенику, универзитетском материјалу, енциклопедији са референцама. Разумевање контекста је оно што чини чињеницу јасном.
  • Проверите пре него што научите напамет. Банке питања из апликације могу садржати чињеничне грешке, застареле одговоре или двосмислене формулације. Брза провера у другом извору спречава памћење погрешне ствари.
  • Препиши одговор својим речима. Ако не формира потпуну реченицу, и даље не разумеш.

Овај кратки циклус бележења, груписања и проверавања је оно што одваја свирање од учења.

Променљива награда, куповине и лозинка продавнице.

Комерцијални аспект заслужује пажњу, посебно у дому са децом.

Игре са куповинама у апликацији и награђиваним огласима обично функционишу са променљивим наградама. Награда не долази увек, долази повремено и у непредвидивим износима. То је исти механизам који привлачи људе на слот машине, и функционише на исти начин у шареном квизу.

Две основне мере решавају већину финансијског ризика. Прва је захтевање лозинке или биометријских података за сваку куповину у продавници апликација, функција доступна и у Play продавници и у App продавници. Друга је коришћење родитељских контрола система, које вам омогућавају да блокирате куповине и захтевате одобрење родитеља.

Картица сачувана на налогу продавнице, али без ПИН-а за куповину, је сценарио који генерише изненадни рачун.

Објашњавање механике детету такође помаже, више него забрањивање. Показивање да случајна награда постоји да би се продужило време игре одузима део шарма.

Код деце и тинејџера, резултат је најмање важна ствар.

Квиз је одличан начин за играње код куће, све док одрасла особа учествује уместо да преда свој мобилни телефон.

Једноставан формат добро функционише: наизменично одговарајте на свако питање и, након одговора, разговарајте о разлозима. “Како сте дошли до тога?” вреди више од било ког резултата.

Овај разговор је оно што трансформише увежбани одговор у образложење. Дете учи да оправда избор и да промени мишљење када се суочи са бољим аргументом.

Пораз се такође рачуна. Одрасла особа која направи грешку пред дететом и добро реагује учи нечему што сама игра не учи.

И резултат може намерно бити потиснут у други план. Превише такмичења помера фокус на победу, а не на разумевање.

Кратка сесија даје више резултата него маратон.

Време излагања мења исход студије и расположење свих.

Кратки, честе сесије прате логику размака и мање су заморне. Дуг маратон ствара тај осећај напора, али све концентрише у један дан, што је управо оно што памћење не користи добро.

Унапред договорено време, дефинисано пре почетка игре, избегава свађе током меча. Ово се односи и на одрасле.

Коначно, играње у групи, у истом окружењу, је продуктивније него играње самостално. Постоји разговор, међусобна корекција и објашњења наглас, а објашњавање некоме је један од најефикаснијих начина учења.

Прочитајте такође

Педро Лоренцо

Педро Лоренцо

студент информатике. Тренутно ради као писац за портал Мобландер, производећи садржаје о различитим темама које су данас релевантне.