Kraunama...

Programėlė, skirta atrasti, kas buvote praeitame gyvenime: supraskite žaidimą.

Ar kada nors įsivaizdavote, koks būtų buvęs jūsų? praeities gyvenimasPrieš tęsiant, būtinas įspėjimas: Praeities gyvenimo programėlės yra pokštas.. Jie užduoda klausimus apie skonį ir asmenybę ir pateikia istorinę asmenybę, sudarytą pagal iš anksto parengtą scenarijų. Rezultatas neturi jokių matavimų, prognozių ir jokio mokslinio pagrindo. Tai pramoga, panašiai kaip ir žurnalo viktorina.

Kai visa tai sujungsite, galėsite smagiai praleisti laiką. Tema taip pat įdomi pati savaime, todėl prieš diegiant ką nors verta suprasti, iš kur kilo idėja.

Praeitų gyvenimų samprata

Tikėti praeities gyvenimais reiškia tikėti, kad žmogaus siela arba dvasia laikui bėgant reinkarnuojasi skirtingose egzistencijose. Šis įsitikinimas yra įprastas įvairiose dvasinėse ir religinėse tradicijose, tokiose kaip hinduizmas, budizmas, ezoterika ir spiritizmas.

Remiantis šia perspektyva, šiame gyvenime priimti veiksmai ir sprendimai turi įtakos kitam reinkarnacijos etapui, suteikdami pamokų kelionės metu. Reinkarnacija taip pat rodo, kad gyvenimo tikslas yra dvasinis augimas ir sąmonės evoliucija.

Kai kurie žmonės teigia prisimenantys praėjusius gyvenimus per hipnotinę regresiją, meditaciją ar sąmoningus sapnus. Kiti ieško įrodymų reinkarnacijos atvejų tyrimuose, pavyzdžiui, vaikų, kurie, regis, prisimena ankstesnių gyvenimų detales.

Tačiau mokslas neturi įrodymų, patvirtinančių praeities gyvenimų egzistavimą. Nors šis įsitikinimas daugeliui žmonių gali suteikti paguodos ir vilties, labai svarbu prisiminti, kad tai tikėjimo idėja, o ne įrodytas faktas.

Praeities gyvenimo programėlė jūsų telefone
Programėlės rezultatas nustatomas pagal klausimyną: pramoga, o ne apreiškimas.

Programėlė, kuri groja šį pokštą

Kas buvai praeitame gyvenime? Tai dažniausiai ieškoma tokio pobūdžio programėlė portugalų kalba. Tai klausimynas: atsakote į klausimus apie asmenybę, elgesį ir pomėgius, o galiausiai gaunate “charakterį” – profesiją, laikotarpį, šalį.

Kas jis iš tikrųjų yra: Tai pramoginė viktorina. Atsakymai suskirstyti į kūrėjo iš anksto parengtus derinius; programėlė netikrina jokių įrašų, neanalizuoja nuotraukų ir neturi jokios metodologijos. Pakartotinai atlikus viktoriną ir pakeitus vieną atsakymą, rezultatas bus kitoks.

Kaina: Nemokamai, su reklamomis. Kur atsisiųsti: Android. „iPhone“ telefone lygiavertė parinktis yra... Praeiti gyvenimai: Praeitis gyvenimas, taip pat nemokama.

Kaip susidoroti su rezultatu

Atlikite testą su draugais, palyginkite rezultatus ir juokitės. Nepriimtina naudoti šiuos atsakymus sprendimams priimti – dėl santykių, karjeros, pinigų ar sveikatos. Tokios programėlės nėra pagrįstos įrodymais, o pačios programėlių parduotuvės jas priskiria pramogoms.

Jei jūsų susidomėjimas šia tema yra nuoširdus, kelias kitoks: ieškokite jus dominančios tradicijos literatūros, pasikalbėkite su savo religinės bendruomenės žmonėmis arba skaitykite apie šią temą patikimuose šaltiniuose. Mūsų tapatybę ir tikslą kuria mūsų dabartiniai pasirinkimai – ir joks mobiliojo telefono klausimynas negali pasakyti, kas buvote.

Paskutinė praktinė pastaba: daugelis šių programėlių prašo asmeninių duomenų, o kai kurios rodo agresyvias reklamas arba siūlo “visus rodmenis” už prenumeratą. Neverta mokėti už atsitiktinį rezultatą. Jei programėlė primygtinai reikalauja apmokestinti, ją pašalinkite.

Iš kur atsiranda ekrane rodomas tekstas?

Programėlė prašo labai nedaug: gimimo datos, vardo, kartais jūsų veido nuotraukos. Po kelių sekundžių ji pateikia pastraipą apie tai, kas galėjote būti.

Pagrindinis mechanizmas yra paprastas. Yra iš anksto parašytų aprašymų sąrašas, ir programa pasirenka vieną iš jų. Pasirinkimas gali būti grynas burtų traukimas arba greitas skaičiavimas pagal įvestos datos skaičius.

Nė vienas iš šių žingsnių netikrina istorinių įrašų. Nėra praeities gyvenimų duomenų bazės, kurioje būtų galima susieti jūsų vardą su jūsų vardu, nes tokia duomenų bazė niekada nebuvo sukurta.

Kai naudojama nuotrauka, apdorojimas paprastai yra estetinis. Veidas iškirpamas ir uždedamas ant paveikslo ar to meto aplinkos. Tai yra vaizdo redagavimas, o ne kieno nors identifikavimas.

Viena detalė atskleidžia sistemos dizainą. Paleidus tą pačią programą du kartus iš eilės su tais pačiais duomenimis, įprasta gauti skirtingą simbolį. Rezultatas, kuris keičiasi su kiekvienu prisilietimu, yra atsitiktinis, o ne rodomas.

Barnumo efektas ir sėkmės jausmas.

Įdomiausia ne burtų traukimas. Susidaro įspūdis, kad tekstas pataikė tiesiai į dešimtuką.

Šis įspūdis psichologijoje turi pavadinimą: Forerio efektas, dar vadinamas Barnumo efektu. Aprašymai, kurie yra pakankamai migloti ir pakankamai palankūs, beveik kiekvieno interpretuojami kaip asmeniški.

Klasikinis formatas yra tokia frazė kaip “esate santūrus su nepažįstamaisiais, bet atsipalaiduojate tarp draugų”. Ši frazė apima praktiškai visą suaugusiųjų populiaciją, tačiau skamba kaip individualus portretas.

1948 m. psichologas Bertramas Foreris savo mokiniams pateikė, jo manymu, kiekvienam iš jų pritaikytą asmenybės profilį. Visi gavo tą patį tekstą, žodis žodin. Klasė įvertino profilį kaip labai tikslų.

Praėjusių gyvenimų programėlių tekstai atitinka šį modelį. Jie kalba apie dar nepasirodžiusią drąsą, apie seną netektį, apie nepanaudotą talentą. Tai situacijos, kurias beveik kiekvienas suaugęs žmogus gali užpildyti asmeniniais prisiminimais.

Pridėkite prie to stiliaus detalę: rezultatai beveik niekada nebūna nemalonūs. Niekas negauna “tu buvai vidutiniškas žmogus ir niekas tavęs nepasigedo”. Tekstas giria, o pagyrimas sumažina skaitytojo budrumą.

Patvirtinimo šališkumas užbaigia darbą.

Perskaičius atmintis atlieka tylų rūšiavimo procesą. Ji išsaugo sureagavusią ištrauką ir atmeta nereagavusią.

Tai patvirtinimo šališkumas. Tai nėra naivumo ar išsilavinimo stokos požymis; jis pasireiškia kiekviename ir veikia mums net nesuvokiant.

Praktiškai tekste su dešimčia teiginių gali būti du sutapimai ir aštuonios frazės, kurios jūsų neapibūdina. Kitą dieną jūsų atmintyje lieka tie du sutapimai. Asmens skaičiavimas yra “jūs teisingai supratote”, nors tikrasis rezultatas buvo kitoks.

Tas pats mechanizmas paaiškina, kodėl rezultatas laikui bėgant, regis, gerėja. Kuo daugiau žmogus kartoja istoriją draugams, tuo labiau koreguoja detales, kol viskas sutampa.

Namų gamybos testas magijai paneigti.

Visa tai galite patikrinti nepakildami nuo sofos vos per kelias minutes:

  • Paleiskite programėlę du kartus su labai skirtingais duomenimis ir palyginkite tekstus. Jei abu variantai jums tinka, tekstas nėra apie jus.
  • Duok draugo rezultatus perskaityti kitam, nenurodydamas, kieno jie. Paklausk, kiek jie juose atpažįsta.
  • Prieš atverdami rezultatus, ant popieriaus lapo užsirašykite, ko tikitės. Tada palyginkite. Sutapimas paprastai yra reikšmingas.
  • Gautame tekste suskaičiuokite, kiek sakinių jus apibūdina, o kiek – ne. Sąžiningas vertinimas beveik visada nuvilia.
  • Perskaityk dar kartą po savaitės. Jei vien tekstas ir nepasiūlė nieko naujo, tai niekada ir nepasiūlė.

Atliekant šį testą grupėje, jis paprastai sukelia daugiau juoko nei pati programėlė.

Pilnas vardas, pavardė, gimimo data ir veido nuotrauka.

Šis žaidimas turi paslėptų išlaidų, ir jos nėra mistinės.

Vardas ir pavardė kartu su gimimo data yra daugelio sukčiavimo bandymų ir sąskaitų atidarymo trečiųjų šalių vardu pagrindas. Šios dvi sritys atveria duris telefono pagalbos, registracijos ir prieigos atkūrimo srityse.

Pridėjus aiškią veido nuotrauką, galima žala padidėja. Veido atvaizdai naudojami netikriems profiliams kurti ir veido atpažinimo sistemoms testuoti.

Teksto konkursui visa tai nebūtina. Jei programėlė, norėdama pateikti pastraipą, reikalauja vardo, pavardės, datos ir asmenukės, produktas ten yra registracija, o ne rezultatas.

Dvi paprastos priemonės sumažina riziką: naudoti slapyvardį arba nepilną vardą ir neleisti naudotis kamera bei galerija. Atsitiktinai pasirinktas tekstas vis tiek bus tas pats.

Kas lieka, kai magija išblėsta?

Žinojimas, kaip veikia triukas, nesugadina pomėgio. Tai pakeičia tai, kas jis yra.

Iš tikrųjų vyksta pasakojimo žaidimas. Programėlė pateikia istorijos pradžią, o kiekvienas dalyvis likusią dalį užbaigia savo vaizduote.

Grupėje tai veikia. Vienas asmuo gauna navigatoriaus vaidmenį, kitas – gydytojo, o grupė pusvalandį praleidžia galvodama, kaip šie du galėtų susitikti. Smagumas slypi pokalbyje, o ne apreiškime.

Riba turi būti aiški. Pramogos nėra diagnozė, ne prognozė ir ne gyvenimo kelrodis. Sprendimai dėl karjeros, pinigų, santykių ar sveikatos neturėtų būti priimami remiantis atsitiktinai programėlės parinktu tekstu.

Taip pat skaitykite

Pedro Lorenzo

Pedro Lorenzo

IT studentas. Šiuo metu jis dirba portalo „Moblander“ redaktoriumi ir kuria turinį įvairiomis šiandien aktualiomis temomis.